Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Feuerball Holzfäller Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Ballon Prinzessin Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Ritter Ballon Prinzessin
Lakaienhorde
Ritter Holzfäller
Feuerball
Ritter Prinzessin
Skelettarmee
Ballon
Ritter Holzfäller Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Ballon
Holzfäller
Ballon Ritter Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Prinzessin Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ritter Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ritter Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Feuerball Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Ritter Feuerball Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Ritter Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Skelettarmee Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball

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