Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Infernodrache
Gift
Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Schweinereiter Frost Infernodrache Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ballon Scharfrichter Hexe
Walküre
Schweinereiter Ballon Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Walküre Frost Hexe Ballon Scharfrichter
Frost
Schweinereiter Ballon
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Ballon
Ritter Walküre Frost Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Scharfrichter Hexe
Walküre
Frost Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Frost
Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Ballon
Scharfrichter
Ritter Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter
Infernodrache Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Ritter Walküre Frost Scharfrichter Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Walküre
Walküre
Frost Walküre Scharfrichter
Infernodrache Frost Hexe Scharfrichter
Walküre
Hexe Infernodrache
Ritter Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Frost
Scharfrichter Infernodrache Hexe
Ritter Walküre Frost Hexe
Walküre Scharfrichter Frost Hexe
Infernodrache Ritter
Frost Infernodrache
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Ritter Hexe Scharfrichter
Walküre Frost Hexe Scharfrichter Ritter Infernodrache
Infernodrache
Walküre Ritter Hexe Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Scharfrichter Infernodrache
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Frost Hexe
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Infernodrache
Frost Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Ritter Walküre Frost Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Frost
Scharfrichter
Ritter Walküre Frost
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Ritter Walküre
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Frost
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Walküre Hexe
Frost Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost Hexe
Frost
Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost
Ritter Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns