Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Ballon Prinz Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Kanone Hexe Holzfäller
Kampfholz
Kanone Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Kanone Megalakai Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Megalakai Hexe Ballon
Blitz
Kanone Megalakai Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Megalakai Holzfäller Hexe Ballon Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Megalakai Holzfäller

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Golem Megalakai Prinz Holzfäller
Kanone
Megalakai
Golem Pfeile Ballon
Hexe
Prinz Golem Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Megalakai Golem
Prinz
Pfeile Hexe Golem Holzfäller
Golem
Pfeile Megalakai Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Hexe Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone Megalakai Prinz Holzfäller
Kanone
Pfeile Megalakai Hexe Prinz Holzfäller
Megalakai
Pfeile Kanone Hexe Holzfäller
Hexe
Kanone Megalakai Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Pfeile Kanone Hexe
Golem
Holzfäller
Pfeile Kanone Megalakai Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai
Holzfäller Kanone Megalakai Hexe Prinz
Kanone Hexe Prinz Holzfäller Megalakai
Kanone Hexe Prinz Holzfäller Megalakai
Pfeile Prinz Holzfäller
Pfeile Kanone Megalakai Holzfäller
Megalakai Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone
Kanone Hexe Prinz Holzfäller
Kanone Prinz Holzfäller
Hexe Pfeile Kanone Megalakai Holzfäller
Pfeile Megalakai Hexe
Kanone Prinz Holzfäller Hexe
Pfeile Kanone Megalakai Hexe Prinz Holzfäller
Kanone Prinz Holzfäller
Kanone Prinz Holzfäller
Pfeile Kanone Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Kanone Megalakai Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Hexe Kanone Megalakai Holzfäller
Kanone Prinz Holzfäller
Pfeile Kanone Hexe Prinz Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Prinz
Pfeile Megalakai Prinz Holzfäller
Holzfäller Hexe Prinz
Prinz Holzfäller
Kanone Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Hexe
Prinz Megalakai Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller
Megalakai Hexe Prinz
Hexe Kanone Megalakai
Megalakai Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Prinz Kanone Hexe Holzfäller
Kanone Hexe
Hexe Megalakai Prinz Holzfäller
Pfeile Kanone Megalakai Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Prinz
Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Megalakai Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Megalakai Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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