Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bombenturm Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Holzfäller Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Elektromagier Holzfäller
Bombenturm
Ballon
Pfeile Holzfäller Elektromagier
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Blitz Elektromagier Pfeile Bombenturm
Blitz Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Bombenturm Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Blitz Elektromagier
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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