Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Königsschweinchen Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Königsschweinchen Ballon Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Königsschweinchen Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Königsschweinchen Ballon Elektromagier
Blitz
Megalakai Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Elektromagier Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Megalakai Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Ballon
Lakaienhorde
Megaritter
Megalakai
Ballon Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Ballon
Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Ballon Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Königsschweinchen Ballon Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Elektromagier
Lakaienhorde
Megalakai
Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Ballon
Elektromagier
Koboldgang Megalakai Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter Megalakai Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Widderreiterin Koboldgang
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megalakai Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Megalakai
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai
Megaritter Lakaienhorde Megalakai
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Megalakai
Megaritter Lakaienhorde Megalakai Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Widderreiterin
Lakaienhorde
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megalakai Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Megalakai
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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