Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Lavahund
Knall
Koboldgang Hexe Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Lavahund
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon Lavahund
Gift
Koboldgang Hexe Ballon Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lavahund
Pfeile
Knall Feuerball Ballon Lavahund Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Lavahund
Feuerball
Knall Pfeile Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang
Hexe
Knall Lavahund
Ballon
Knall Pfeile Lavahund Koboldgang
Lavahund
Pfeile Feuerball Ballon Knall Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Knall
Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

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