Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Ballon Banditin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Void Banditin Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Void Banditin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Ballon Magier Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Ballon Banditin
Magier
Ritter Ballon Banditin Holzfäller
Void
Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Ritter Frost Holzfäller Blasrohrkobold Magier Void Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Magier Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Ritter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Banditin Holzfäller
Magier
Ritter Frost Banditin Holzfäller
Void
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Banditin
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Magier Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Void
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Banditin
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Void Frost Banditin
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Banditin
Holzfäller
Frost Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Void Frost
Blasrohrkobold Void Banditin
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Ritter Magier Frost Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Ritter Magier Frost Banditin
Magier Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Ritter Banditin Holzfäller
Frost Banditin Holzfäller
Magier Ritter Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Magier Banditin Holzfäller
Magier Frost Ritter Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Ritter Blasrohrkobold Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Void Banditin
Void Banditin Ritter Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter Banditin
Ritter Banditin Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Frost
Ritter Blasrohrkobold Void Banditin Holzfäller
Ritter Holzfäller
Void Frost Ritter Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Void
Ritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Frost
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Frost Banditin
Void Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Void Banditin
Ritter Blasrohrkobold Void Frost
Magier
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Void Blasrohrkobold Magier Banditin
Void Holzfäller
Void Ritter Blasrohrkobold Magier Banditin
Void Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Void Banditin
Blasrohrkobold Void Frost Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin
Frost
Void Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Magier Void
Void
Void
Frost Magier
Void Blasrohrkobold Magier Banditin
Void Magier Banditin
Void Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Void
Blasrohrkobold Magier Void Frost
Void
Void Blasrohrkobold Magier Banditin
Void Frost
Magier
Blasrohrkobold Void Frost Banditin
Blasrohrkobold Magier
Frost
Void Ritter Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Frost Banditin
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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