Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Banditin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Banditin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Banditin Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Lavahund
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Banditin
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Frost Infernoturm Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Knall Banditin
Knall
Fledermäuse Frost Elektrodrache Banditin Lavahund
Koboldgang
Banditin Lavahund
Infernoturm
Frost
Knall
Elektrodrache
Lavahund Knall
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang
Lavahund
Fledermäuse Elektrodrache Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Infernoturm Frost Banditin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Banditin
Koboldgang
Infernoturm Knall Banditin
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektrodrache Banditin
Frost
Fledermäuse
Elektrodrache
Knall Infernoturm
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache Banditin
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Frost Elektrodrache Banditin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Banditin
Koboldgang Frost Fledermäuse Knall Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Frost Elektrodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache Banditin
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Banditin
Fledermäuse Koboldgang Knall Frost Elektrodrache Banditin
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Knall Koboldgang Frost Banditin
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache Banditin
Knall Frost Fledermäuse Elektrodrache Banditin
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Elektrodrache Banditin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Banditin Fledermäuse Knall Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm
Knall Frost Elektrodrache Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Banditin
Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Knall Infernoturm Frost Elektrodrache
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Frost
Knall
Fledermäuse Knall Frost Elektrodrache
Knall Frost Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Banditin
Frost Elektrodrache Banditin
Knall
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Frost
Fledermäuse
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Frost Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Frost
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Frost Elektrodrache
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Frost
Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Frost Banditin
Elektrodrache

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