Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer Infernodrache Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache Nachthexe Friedhof
Knall
Banditin Fischer Infernodrache Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Jäger Banditin Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Jäger Banditin Fischer Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Jäger Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Friedhof
Feuerball
Jäger Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Jäger Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Jäger Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Jäger Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Fischer Jäger Elektromagier Infernodrache Nachthexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Banditin Fischer Jäger

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Elektromagier Nachthexe
Jäger
Fischer Banditin
Banditin
Jäger Elektromagier Friedhof
Fischer
Jäger Friedhof
Elektromagier
Friedhof Wut Banditin
Infernodrache
Nachthexe
Wut Friedhof
Friedhof
Elektromagier Banditin Fischer Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 6

Wut
Jäger
Fischer Banditin Elektromagier
Banditin
Jäger Fischer Elektromagier
Fischer
Jäger Banditin
Elektromagier
Jäger Banditin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Jäger Infernodrache Banditin Fischer Elektromagier Nachthexe
Jäger Fischer Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Jäger Infernodrache Nachthexe Banditin Fischer Elektromagier
Jäger Banditin Elektromagier Nachthexe
Jäger Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Banditin Elektromagier
Jäger Infernodrache Fischer Nachthexe
Jäger Banditin Fischer Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Jäger Banditin Fischer Nachthexe
Jäger Infernodrache Elektromagier Nachthexe
Jäger Nachthexe Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache
Jäger Fischer Elektromagier Nachthexe
Jäger Banditin Fischer Elektromagier Nachthexe
Jäger Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache
Jäger Fischer Elektromagier Infernodrache
Jäger Banditin Fischer Elektromagier Nachthexe
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Jäger Fischer Infernodrache
Banditin Jäger Fischer Elektromagier
Jäger Banditin Fischer Elektromagier Nachthexe
Jäger Banditin Fischer Infernodrache Nachthexe
Jäger Elektromagier
Jäger Banditin Elektromagier Nachthexe
Jäger Fischer Infernodrache
Elektromagier Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Jäger
Elektromagier
Jäger Banditin Nachthexe
Elektromagier Jäger Fischer Infernodrache Nachthexe
Jäger Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Fischer Elektromagier
Banditin
Jäger
Jäger
Banditin Fischer
Fischer Elektromagier Nachthexe
Banditin Fischer Elektromagier
Jäger Banditin Fischer
Banditin Fischer
Fischer
Jäger Banditin
Banditin
Fischer Nachthexe
Jäger Banditin Fischer Elektromagier
Nachthexe
Fischer
Jäger
Fischer Infernodrache
Jäger Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Fischer
Banditin Fischer
Jäger Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Jäger Banditin Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Banditin Nachthexe
Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Infernodrache

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