Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Magier Prinzessin Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Banditin Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin Banditin
Prinzessin
Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin Banditin
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier Prinzessin
Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Banditin Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Banditin
Fledermäuse
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Speerkobolde Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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