Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Koboldbohrer Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Erdbeben
Walküre
Banditin
Skelettarmee
Koboldbohrer
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldbohrer
Banditin
Walküre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 14

Königliche Luftpost
Erdbeben Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin
Lakaienhorde
Erdbeben
Königliche Luftpost Prinzessin
Walküre
Königliche Luftpost Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Banditin
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Erdbeben Walküre Banditin
Lakaienhorde Königliche Luftpost Prinzessin
Erdbeben Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Königliche Luftpost Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Erdbeben Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Walküre
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Banditin
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin
Königliche Luftpost Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer
Walküre Königliche Luftpost Lakaienhorde Erdbeben Prinzessin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Banditin
Prinzessin Banditin
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Erdbeben Walküre
Lakaienhorde Erdbeben Walküre
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Walküre Prinzessin Banditin
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Banditin
Erdbeben Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer Prinzessin Banditin
Erdbeben Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Erdbeben
Lakaienhorde
Erdbeben Prinzessin Banditin
Erdbeben Walküre Prinzessin
Lakaienhorde Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer
Erdbeben Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Erdbeben Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Banditin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Erdbeben Prinzessin
Lakaienhorde Erdbeben Skelettarmee Prinzessin Banditin
Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin

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