Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Banditin Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Feuerball Infernodrache Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Banditin Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Prinz Banditin
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Banditin
Elitebarbaren Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Spiegel Banditin
Magier
Elitebarbaren Prinz Banditin
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Infernodrache
Prinz
Magier
Banditin
Feuerball Magier
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Prinz Banditin
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Infernodrache Banditin
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz Banditin
Magier Feuerball Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz Banditin
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache
Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball Magier Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Banditin
Prinz Infernodrache
Feuerball Magier

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