Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Ballon Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Ballon Fischer
Knall
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Ballon Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Ballon Fischer
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Ballon Fischer
Gift
Bogenschützen Wächter Ballon Fischer
Blitz
Ballon Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen Wächter Void Fischer Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Ballon Fischer
Barbarenfass
Ballon Bogenschützen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Bogenschützen Barbarenfass Ballon
Wächter
Void
Ballon
Ballon
Barbarenfass Bogenschützen Mauerbrecher Void Fischer
Fischer
Bogenschützen Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen
Barbarenfass Kobolde Wächter Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Kobolde Wächter
Mauerbrecher
Wächter
Fischer Bogenschützen Barbarenfass
Void
Ballon
Fischer
Wächter Kobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void
Kobolde Fischer
Fischer Kobolde Bogenschützen Void
Kobolde Wächter Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Void
Barbarenfass Void
Kobolde Fischer
Wächter Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Kobolde Bogenschützen Wächter Barbarenfass Fischer
Bogenschützen
Wächter
Kobolde Barbarenfass Wächter
Fischer
Kobolde Fischer
Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Wächter Fischer
Barbarenfass Bogenschützen Wächter Fischer
Fischer
Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Void Fischer
Void Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Wächter Kobolde Fischer
Wächter Barbarenfass Fischer
Wächter Fischer
Bogenschützen
Wächter Kobolde Bogenschützen Void
Fischer
Void Kobolde Barbarenfass
Wächter
Wächter
Wächter Void
Wächter
Bogenschützen
Wächter Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Barbarenfass
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Wächter
Void Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Void
Barbarenfass Wächter Void
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Void Fischer
Kobolde Wächter Void Fischer
Void Barbarenfass Fischer
Void Bogenschützen
Barbarenfass Void Fischer
Barbarenfass Void Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Void Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Void
Void
Void
Void Fischer
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Fischer
Void Barbarenfass Fischer
Void Fischer
Void Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Void
Wächter Void
Void
Void
Void
Bogenschützen Barbarenfass Wächter Void
Bogenschützen
Barbarenfass
Void
Void
Wächter
Void
Void Barbarenfass
Void
Void

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