Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Walküre Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Eisgolem Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Ballon Barbarenfass Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Holzfäller Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ballon Holzfäller Elektromagier
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Walküre Ballon Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Eisgolem Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist
Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller
Feuergeist Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Eisgolem Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Walküre Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Eisgolem Walküre Holzfäller
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Walküre Eisgolem Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Feuergeist Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier

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