Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Wächter
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Zappys Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Koboldkäfig Zappys Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Zappys Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig Zappys Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Wächter
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Zappys
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Zappys Wächter
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Wächter Void Minenwerfer Koboldkäfig Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Minenwerfer Koboldkäfig Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Zappys Barbarenfass
Koboldkäfig
Fledermäuse Barbarenfass
Zappys
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Zappys
Wächter
Void

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Fledermäuse
Minenwerfer Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Wächter
Koboldkäfig
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Wächter
Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Zappys Wächter
Wächter
Minenwerfer Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Void
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Zappys
Minenwerfer Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Void
Koboldkäfig Fledermäuse Minenwerfer Zappys Wächter
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Zappys Wächter
Fledermäuse Elektrogeist Minenwerfer Koboldkäfig Zappys Void
Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenfass Void
Zappys Minenwerfer Koboldkäfig
Wächter Zappys Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Zappys Barbarenfass
Fledermäuse Zappys
Minenwerfer Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Wächter
Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Koboldkäfig Zappys
Minenwerfer Koboldkäfig Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Zappys
Minenwerfer Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Zappys Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Koboldkäfig Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Zappys Wächter
Minenwerfer Koboldkäfig Zappys
Elektrogeist Fledermäuse Zappys Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Void
Void Minenwerfer Barbarenfass
Zappys Wächter Fledermäuse Koboldkäfig
Wächter Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys Wächter
Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Wächter Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Void
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Void Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Zappys Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys Wächter
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Wächter
Koboldkäfig Wächter Void
Koboldkäfig Zappys Wächter
Koboldkäfig Zappys
Zappys Wächter Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Barbarenfass
Fledermäuse Elektrogeist Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Void Barbarenfass
Barbarenfass Void
Barbarenfass Wächter Void
Minenwerfer Barbarenfass
Elektrogeist Fledermäuse
Minenwerfer
Barbarenfass
Void Minenwerfer
Fledermäuse Wächter Void
Void Minenwerfer Barbarenfass
Void
Minenwerfer Barbarenfass Void
Minenwerfer Barbarenfass Void
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Void Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Void
Void
Void
Void
Minenwerfer Barbarenfass Void
Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Void Barbarenfass
Void Minenwerfer
Void Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Void
Elektrogeist Fledermäuse Zappys Wächter Void
Void
Void Minenwerfer
Void Elektrogeist Zappys
Elektrogeist Fledermäuse Zappys Barbarenfass Wächter Void
Zappys
Barbarenfass
Void
Minenwerfer
Void
Elektrogeist Fledermäuse Zappys Wächter
Fledermäuse Zappys Void
Void Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Void
Void

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