Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Grabstein Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Grabstein Ballon Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Drachenbaby Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Ballon
Grabstein
Walküre
Ballon Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Ballon Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Barbarenfass Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Barbarenfass Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Grabstein Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Grabstein Walküre Barbarenfass Magieschütze
Grabstein
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Grabstein Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Grabstein Walküre Barbarenfass
Ballon
Magieschütze
Koboldgang Grabstein Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldgang Grabstein Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Pfeile Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Grabstein Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Grabstein Magieschütze
Koboldgang Walküre Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Grabstein
Grabstein Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

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