Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Fischer
Barbarenfass
Bomber Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Fischer
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elixiergolem Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Barbarenhütte Fischer Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Elixiergolem Fischer Feuerball Elektromagier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elixiergolem Barbarenhütte
Ritter
Bomber Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Elixiergolem
Wut Bomber Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Ritter Elixiergolem Elektromagier
Barbarenhütte
Bomber Ritter Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Elektromagier
Fischer
Elektromagier
Ritter Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Barbarenhütte Fischer Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Feuerball Barbarenhütte Fischer
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Wut
Fischer
Bomber Ritter
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerball Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Fischer Elektromagier
Barbarenhütte Fischer Bomber Ritter Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Elektromagier
Elektromagier Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Elektromagier
Barbarenhütte Fischer
Ritter Bomber Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball Fischer Elektromagier
Barbarenhütte Bomber Ritter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Bomber Ritter Barbarenhütte Fischer Elektromagier
Bomber Ritter Feuerball Barbarenhütte Fischer Elektromagier
Barbarenhütte Fischer Elektromagier
Bomber Ritter Feuerball Fischer Elektromagier
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Fischer
Ritter Barbarenhütte Fischer Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenhütte Fischer Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Fischer
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Ritter Barbarenhütte Fischer
Elektromagier Ritter Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Ritter
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenhütte
Bomber Feuerball Barbarenhütte
Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Barbarenhütte Fischer
Bomber Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenhütte
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenhütte
Ritter Feuerball Barbarenhütte
Bomber Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Ritter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenhütte Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenhütte Fischer
Bomber Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenhütte
Bomber Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns