Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Barbarenhütte Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Barbarenfass Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Kobolde Flugmaschine Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Barbarenhütte Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Barbarenhütte Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Barbarenhütte Mauerbrecher Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Barbarenhütte Hexenmutter
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Königsgeist Flugmaschine Koboldbohrer Hexenmutter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Flugmaschine
Barbarenhütte Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Barbarenhütte
Flugmaschine Barbarenfass Mauerbrecher Königsgeist Hexenmutter
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenhütte Mauerbrecher Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Koboldbohrer
Mauerbrecher Kobolde Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Flugmaschine Barbarenhütte Mauerbrecher Koboldbohrer Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenhütte Koboldbohrer Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Kobolde Barbarenhütte Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Barbarenhütte
Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Kobolde Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter
Königsgeist
Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenhütte Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenhütte Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer
Barbarenhütte Kobolde Koboldbohrer
Barbarenhütte Kobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Flugmaschine Königsgeist Hexenmutter
Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenhütte Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Barbarenfass Königsgeist
Kobolde Hexenmutter Flugmaschine Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer Flugmaschine
Barbarenhütte Kobolde Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Barbarenfass Koboldbohrer Flugmaschine Barbarenhütte Königsgeist Hexenmutter
Barbarenhütte Koboldbohrer
Königsgeist Kobolde Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kobolde Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Kobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldbohrer
Hexenmutter Flugmaschine
Kobolde Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte
Kobolde Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldbohrer
Flugmaschine
Barbarenhütte
Flugmaschine Barbarenhütte
Kobolde Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Koboldbohrer
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Koboldbohrer
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Flugmaschine
Kobolde
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Koboldbohrer
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Koboldbohrer
Hexenmutter Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine
Barbarenfass
Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Flugmaschine
Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns