Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Suspicious Bush Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Suspicious Bush Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Suspicious Bush Elixiergolem Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Suspicious Bush
Elixiergolem
Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Elixiergolem Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Elektromagier
Drachenbaby
Infernodrache
Elixiergolem Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Suspicious Bush
Elixiergolem
Drachenbaby
Infernodrache
Prinzessin
Goldener Ritter
Elektromagier
Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Elektromagier
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektromagier
Barbaren Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Prinzessin
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Elektromagier
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier
Barbaren Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Barbaren Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Elektromagier Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Goldener Ritter
Barbaren Elektromagier
Barbaren Goldener Ritter
Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Goldener Ritter
Barbaren Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Barbaren
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Goldener Ritter
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby
Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Barbaren Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache

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