Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Prinz X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Gift
Barbaren Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Prinz X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Koboldfass
Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
X-Bogen
Magieschütze
Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Koboldfass
Drachenbaby
Prinz Hexenmutter
Prinz
Drachenbaby Magieschütze
X-Bogen
Magieschütze
Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Prinz X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Prinz X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen Magieschütze
Barbaren Drachenbaby X-Bogen Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Prinz X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter Drachenbaby X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Prinz X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Prinz X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Prinz X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Prinz X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
Drachenbaby Barbaren Magieschütze Hexenmutter
Barbaren Prinz
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz X-Bogen
Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Prinz Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Barbaren Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen Magieschütze
Barbaren Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
X-Bogen Drachenbaby Magieschütze
X-Bogen
Lakaienhorde Prinz X-Bogen
Lakaienhorde Prinz X-Bogen Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen Magieschütze
Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
Drachenbaby X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
Prinz X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Hexenmutter Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
X-Bogen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
Drachenbaby X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Prinz X-Bogen Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz X-Bogen Magieschütze
Prinz

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