Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Friedhof
Knall
Infernoturm Wächter Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Wächter Friedhof
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Wächter Friedhof
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Friedhof
Feuerball
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte
Gift
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Wächter Friedhof
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Frost Barbaren Infernoturm Friedhof Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Feuerball Frost Barbaren

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Friedhof Frost
Infernoturm
Rakete
Barbarenhütte
Friedhof
Wächter
Friedhof
Frost
Friedhof Feuerball
Friedhof
Feuerball Barbarenhütte Frost Wächter

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Feuerball
Infernoturm Barbarenhütte Frost
Infernoturm
Wächter Feuerball
Rakete
Barbarenhütte
Feuerball
Wächter
Infernoturm
Frost
Feuerball
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Rakete Barbarenhütte Frost
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Wächter
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Frost Wächter
Infernoturm Rakete Feuerball Barbarenhütte Frost
Rakete Barbarenhütte Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte
Wächter Barbaren Infernoturm
Barbaren Wächter Feuerball Frost
Infernoturm Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Feuerball Rakete Wächter Frost
Feuerball Rakete Barbarenhütte Barbaren Wächter Frost
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Rakete Barbarenhütte Feuerball Frost
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Infernoturm
Feuerball Barbaren Barbarenhütte Wächter
Frost Barbaren Feuerball Barbarenhütte Wächter
Barbaren Barbarenhütte Infernoturm
Barbaren Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Wächter Feuerball Infernoturm
Feuerball Rakete
Barbaren Wächter Infernoturm Rakete Barbarenhütte
Rakete Wächter Barbaren Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Wächter
Feuerball Rakete Frost
Rakete Wächter Barbaren Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbaren Barbarenhütte
Rakete Frost Barbaren Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbaren Barbarenhütte Wächter
Barbaren Infernoturm Wächter
Rakete Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Rakete Feuerball Infernoturm Barbarenhütte Wächter
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Wächter Feuerball Rakete Barbarenhütte Frost
Barbaren Feuerball Infernoturm Barbarenhütte Frost
Feuerball Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Barbarenhütte Wächter Frost
Feuerball
Rakete Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Feuerball Rakete Barbarenhütte Wächter Frost
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Barbarenhütte Frost
Feuerball
Rakete Feuerball Wächter
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Barbarenhütte
Rakete Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Rakete Barbarenhütte
Feuerball Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Frost Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Frost
Rakete Feuerball
Barbaren Feuerball Rakete Barbarenhütte Wächter Frost
Feuerball Rakete
Frost
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Wächter Frost
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete

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