Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Funki
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Barbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Funki
Barbaren
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass Funki
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Frost
Funki
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Musketierin Skelettarmee Funki
Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Frost Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Frost Funki
Frost
Walküre Skelettarmee Funki
Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Walküre Frost
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Musketierin Walküre
Musketierin Frost
Barbaren Musketierin Walküre Funki
Barbaren Funki Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Frost
Musketierin
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Funki Barbaren Frost
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter
Barbaren Skelettarmee Frost Funki
Barbaren Funki Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Barbaren Musketierin Skelettarmee
Walküre Frost Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Funki Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Musketierin Frost
Skelettarmee Funki Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Frost Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Barbaren Musketierin Skelettarmee Funki
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Walküre Funki
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Walküre Frost
Walküre Barbaren Musketierin Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Frost Funki
Musketierin
Funki
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Frost Funki
Walküre Funki
Musketierin Frost
Musketierin Funki
Frost
Musketierin Funki
Ritter Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Ritter Musketierin Funki
Musketierin Frost
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Frost Funki
Funki
Musketierin Funki
Walküre
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Barbaren Musketierin
Frost Walküre Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Frost
Funki
Musketierin Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Barbaren Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin
Frost
Ritter Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Musketierin Frost Funki
Musketierin
Musketierin Frost Funki
Funki
Funki

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