Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Fledermäuse Königsschweinchen
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Speerkobolde Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Barbaren Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Prinz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magieschütze
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Prinz
Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbaren
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz

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