Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Walküre Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm
Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Fledermäuse
Walküre Infernoturm
Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm
Barbaren Walküre Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Feuerball Widderreiterin
Barbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Widderreiterin
Pfeile Walküre Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Barbaren Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Barbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Barbaren Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Infernoturm Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrogeist Barbaren Feuerball Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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