Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Skelettdrachen Gift Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Void Skelettdrachen Gift

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Lavahund Skelettdrachen Infernodrache
Skelettdrachen
Lavahund Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbaren
Ballon
Void
Gift Ballon Lavahund
Gift
Lavahund Void Ballon
Ballon
Fledermäuse Lavahund Skelettdrachen Barbaren Void Gift
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Skelettdrachen
Lavahund
Fledermäuse Skelettdrachen Gift Ballon Infernodrache Void

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Infernodrache
Skelettdrachen
Barbaren Infernodrache
Barbaren
Skelettdrachen
Void
Gift
Gift
Void
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Skelettdrachen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Void
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Skelettdrachen
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Void Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Skelettdrachen
Barbaren Gift
Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Infernodrache Void Gift
Skelettdrachen Barbaren Void Gift
Barbaren Infernodrache
Barbaren
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Gift
Skelettdrachen Infernodrache Fledermäuse Gift
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Gift
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren
Gift Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettdrachen Fledermäuse Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void
Void Gift Skelettdrachen Infernodrache
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Infernodrache
Skelettdrachen Gift Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Void
Barbaren Infernodrache
Void Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Gift Infernodrache
Skelettdrachen Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren
Barbaren Void Gift
Barbaren
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Skelettdrachen Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Skelettdrachen
Void Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Void Gift
Skelettdrachen Barbaren Void Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Fledermäuse
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Void Gift Skelettdrachen
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Skelettdrachen
Void Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Void Gift
Skelettdrachen Void Gift
Void
Skelettdrachen Barbaren Void Gift
Gift Skelettdrachen
Infernodrache
Void Gift Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Gift
Void Gift Skelettdrachen
Gift Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Void Gift
Void
Void Gift Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Gift
Gift
Fledermäuse Barbaren Void
Gift Skelettdrachen
Void Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Void Gift
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Void Gift
Void Gift

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