Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Kanone Barbaren Skelettarmee
Blitz
Kanone Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernodrache Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Feuerball
Kampfholz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 9

Kanone
Kampfholz Feuerball Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Kanone
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Barbaren Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerball Prinz Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Kanone Prinz Kampfholz
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone
Infernodrache Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Kampfholz
Kanone Barbaren Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz
Infernodrache Feuerball
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kanone Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Kanone Prinz
Barbaren Skelettarmee Kanone Feuerball Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Kanone Feuerball Skelettarmee Prinz
Kanone Feuerball Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Kanone Prinz Infernodrache
Skelettarmee Kanone Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Kanone Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Kanone Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Infernodrache
Kanone Barbaren Feuerball Kampfholz Infernodrache
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Infernodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache
Feuerball

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