Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Tesla Barbaren
Kampfholz
Kanone Barbaren Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Widderreiterin
Feuerball
Kanone Tesla Barbaren Schweinereiter Widderreiterin
Gift
Kanone Barbaren
Blitz
Kanone Tesla Widderreiterin
Rakete
Barbaren Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Tesla Schweinereiter Frost Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Kanone Tesla

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Widderreiterin
Kanone
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Wut Frost Barbaren
Wut
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Widderreiterin
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Kanone Tesla Barbaren
Kanone
Pfeile
Tesla
Pfeile
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Wut
Frost
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Widderreiterin
Barbaren Kanone Tesla Widderreiterin
Kanone Tesla Barbaren Widderreiterin Frost
Kanone Tesla Barbaren Widderreiterin
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Kanone Tesla
Tesla Widderreiterin Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone Tesla Barbaren Widderreiterin
Kanone Tesla Barbaren
Kanone Tesla Barbaren
Barbaren Pfeile Kanone Tesla Frost Widderreiterin
Pfeile Tesla Widderreiterin
Kanone Tesla Barbaren Frost Widderreiterin
Pfeile Kanone Tesla Barbaren Frost
Barbaren Kanone Tesla Widderreiterin
Barbaren Kanone Tesla Frost Widderreiterin
Tesla Barbaren Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Tesla Barbaren Widderreiterin
Pfeile Frost Kanone Tesla Barbaren Widderreiterin
Barbaren Kanone Tesla Widderreiterin
Pfeile Kanone Tesla Barbaren
Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla
Pfeile Tesla
Barbaren Widderreiterin
Tesla Barbaren Widderreiterin
Barbaren Kanone Tesla Widderreiterin
Pfeile Tesla Frost Widderreiterin
Tesla Barbaren Widderreiterin
Tesla Barbaren
Frost Barbaren
Kanone Tesla Barbaren
Tesla Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Kanone Tesla Widderreiterin
Kanone Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Frost
Pfeile Kanone Tesla Barbaren Frost
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Pfeile
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Barbaren Frost
Pfeile Widderreiterin
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Frost
Frost

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