Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Barbaren Elektrodrache Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Widderreiterin
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Pfeile Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Pfeile Barbaren Bowler Widderreiterin
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Bowler
Bowler
Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Kampfheilerin Bowler

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Barbaren Kampfheilerin Bowler
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Bowler
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Bowler
Bowler
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektrodrache Widderreiterin
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Barbaren Bowler Widderreiterin Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Bowler
Pfeile Bowler Elektrodrache
Widderreiterin Pfeile Elektrodrache
Bowler Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Barbaren
Barbaren Kampfheilerin Bowler
Barbaren Pfeile Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Barbaren Bowler Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Bowler Pfeile Barbaren Elektrodrache
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Bowler Widderreiterin
Barbaren Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Bowler Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Bowler
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Bowler Barbaren Kampfheilerin Widderreiterin
Barbaren Kampfheilerin Bowler Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Barbaren Kampfheilerin Bowler Widderreiterin
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren
Barbaren
Barbaren Elektrodrache Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Widderreiterin
Barbaren Elektrodrache Bowler
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Bowler
Pfeile Bowler Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Bowler
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler

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