Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Kampfheilerin Magier Königsgeist
Feuerball
Barbaren Rammbock Kampfheilerin Magier
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Magier
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Königsgeist Feuerball Rammbock Kampfheilerin Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist
Barbaren
Kampfheilerin
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist
Kampfheilerin
Knall Barbaren Rammbock Barbarenfass Königsgeist
Magier
Königsgeist
Barbarenfass
Knall Rammbock Kampfheilerin
Königsgeist
Knall Rammbock Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Barbarenfass Kampfheilerin
Rammbock
Kampfheilerin
Knall Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Magier
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerball Knall Kampfheilerin Magier
Königsgeist
Knall Kampfheilerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Barbaren Knall Kampfheilerin
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Königsgeist
Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Barbaren
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist
Barbaren Knall Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist
Knall Feuerball Magier
Barbaren Knall Feuerball Kampfheilerin Magier
Feuerball Magier Knall Barbaren Barbarenfass Königsgeist
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Magier Feuerball
Feuerball Knall Barbaren Kampfheilerin Magier Barbarenfass Königsgeist
Knall Magier Barbarenfass Barbaren Feuerball Kampfheilerin Königsgeist
Barbaren
Magier Königsgeist Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Knall Kampfheilerin Magier Barbarenfass Königsgeist
Barbaren Knall Kampfheilerin
Knall Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Barbaren Kampfheilerin
Feuerball Magier Knall
Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Knall Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Knall Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Knall Barbaren Feuerball Kampfheilerin Magier Barbarenfass Königsgeist
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Knall Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Barbarenfass
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Magier

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