Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Suspicious Bush Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Fischer
Knall
Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Magier Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Magier Fischer
Gift
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Bogenschützen Tunnelgräber Fischer Feuerball Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Wut Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tunnelgräber Fischer
Barbaren
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Wut Tunnelgräber
Wut
Magier
Tunnelgräber
Bogenschützen Suspicious Bush Feuerball Magier
Fischer
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 2

Bogenschützen
Fischer
Barbaren
Suspicious Bush
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Wut
Tunnelgräber
Feuerball
Fischer
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Fischer
Barbaren Fischer Bogenschützen
Barbaren Fischer
Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Fischer
Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Fischer
Bogenschützen Barbaren Feuerball Magier Fischer
Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball Fischer
Barbaren Magier Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Barbaren Magier Fischer
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Fischer
Barbaren Fischer
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Magier Tunnelgräber Fischer
Barbaren Fischer
Barbaren Feuerball Fischer
Barbaren Fischer
Feuerball Magier Bogenschützen
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Fischer
Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Bogenschützen Feuerball Fischer
Bogenschützen Barbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Fischer
Feuerball Fischer
Tunnelgräber Feuerball Magier Fischer
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fischer
Bogenschützen Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Tunnelgräber Magier Fischer
Feuerball Magier Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Fischer

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