Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Gift
Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Barbaren Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Gift Megaritter
Barbaren Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Gift Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Barbaren Koboldbohrer Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer Megaritter
Barbaren Koboldbohrer Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Dunkler Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

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