Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Megalakai Elixiersammler Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Königsrekruten Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Megalakai Ballon
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten Megalakai Ballon
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Megalakai Elixiersammler Ballon
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten Megalakai Elixiersammler Ballon
Blitz
Megalakai Elixiersammler Ballon
Rakete
Barbaren Rabauken Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Barbaren Rabauken Ballon Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Ballon
Feuerwerkerin
Rabauken Königsrekruten Megalakai Ballon
Barbaren
Ballon
Rabauken
Feuerwerkerin Megalakai Ballon
Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin
Megalakai
Feuerwerkerin Rabauken Ballon
Elixiersammler
Ballon
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Megalakai

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Megalakai
Feuerwerkerin
Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Megalakai
Barbaren
Rabauken
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten
Elixiersammler
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai
Barbaren Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Megalakai
Barbaren Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Megalakai
Barbaren Königsrekruten Feuerwerkerin Rabauken Megalakai
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Megalakai
Megalakai Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken
Barbaren Rabauken Königsrekruten
Barbaren Rabauken Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten
Bogenschützen Barbaren Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten Megalakai
Megalakai Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken
Barbaren Königsrekruten Rabauken
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten Megalakai
Barbaren Königsrekruten Rabauken
Barbaren Rabauken Königsrekruten
Barbaren Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten Megalakai
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten Megalakai
Barbaren Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Königsrekruten Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai
Barbaren Königsrekruten Rabauken
Königsrekruten Barbaren Rabauken
Barbaren Königsrekruten Rabauken
Feuerwerkerin Bogenschützen Rabauken
Rabauken Königsrekruten Bogenschützen Barbaren Megalakai
Barbaren Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Megalakai
Königsrekruten Barbaren Megalakai
Barbaren Rabauken Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin
Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Rabauken Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai
Feuerwerkerin Rabauken Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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