Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Goblinstein
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Barbaren
Königsschweinchen
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Void Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Barbaren Void Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Megaritter Goblinstein
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Goblinstein Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Void Elektromagier
Megaritter Barbaren
Void Elektromagier Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Megaritter
Void Drachenbaby Megaritter
Void
Void
Barbaren Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby Megaritter
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void Goblinstein
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Void Goblinstein
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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