Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Barbaren
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Gift
Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelettarmee Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Gift
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Gift
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Gift
Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Gift

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