Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Schweinereiter Frost Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang
Königliche Luftpost
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Barbaren
Frost
Schweinereiter
Elektrodrache
Königsgeist
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren
Feuerwerkerin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Frost Elektrodrache Königsgeist
Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost
Schweinereiter
Frost
Königliche Luftpost
Elektrodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Königsgeist
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Frost Elektrodrache Königsgeist
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Frost
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Königsgeist
Königliche Luftpost Frost Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Königsgeist
Barbaren
Koboldgang Königsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang Frost Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Frost Elektrodrache Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Königsgeist
Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost
Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Elektrodrache

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