Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Fischer Lavahund
Knall
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Fischer Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Fischer Elektromagier Lavahund
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Fischer Elektromagier Lavahund
Gift
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Fischer Elektromagier Lavahund
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Fischer Elektromagier Barbaren Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Blitz
Lavahund
Fischer
Elektromagier
Lavahund
Blitz Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Skelettarmee
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Elektromagier
Blitz
Fischer
Elektromagier
Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Goblin Curse Fischer Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Fischer Goblin Curse Blitz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Goblin Curse Fischer Elektromagier
Blitz Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Blitz Elektromagier Goblin Curse
Blitz Barbaren Elektromagier
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Barbaren Fischer Elektromagier
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Elektromagier Fischer
Goblin Curse Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Goblin Curse Blitz Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Goblin Curse Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Goblin Curse Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Goblin Curse Blitz Fischer Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Fischer Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Fischer Elektromagier
Barbaren Goblin Curse Fischer Elektromagier
Barbaren Goblin Curse Fischer Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Goblin Curse Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Fischer Elektromagier
Elektromagier Blitz Fischer
Barbaren Skelettarmee Blitz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Blitz Barbaren Fischer Elektromagier
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Fischer
Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Blitz Elektromagier
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Fischer
Blitz Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Blitz Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Blitz Goblin Curse
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Blitz Fischer
Barbaren Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Goblin Curse Fischer Elektromagier
Blitz
Blitz Barbaren
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Goblin Curse
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Goblin Curse
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbaren
Goblin Curse
Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Fischer
Blitz Goblin Curse Fischer
Blitz Goblin Curse Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Goblin Curse Blitz
Blitz Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Blitz Goblin Curse Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz

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