Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Rammbock Gift

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Gift Königsgeist Magieschütze
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Rammbock Königsgeist
Rammbock
Knall Gift Magieschütze Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock Knall Königsgeist
Königsgeist
Knall Elitebarbaren Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Barbaren Elitebarbaren Gift Königsgeist Magieschütze
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Knall
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Gift Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Knall Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Gift
Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Barbaren Gift Elektromagier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Gift Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Barbaren Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Barbaren Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Knall Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Gift Elektromagier
Knall Barbaren Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Barbaren Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Königsgeist Barbaren Elitebarbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze
Barbaren Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren
Knall Elektromagier Barbaren Elitebarbaren Gift Magieschütze
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Knall Barbaren Elitebarbaren Gift Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Barbaren Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbaren Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Elitebarbaren Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Elitebarbaren Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Elitebarbaren Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Elitebarbaren
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Barbaren Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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