Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Blitz
Koboldhütte Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenskelett
Koboldhütte
Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Prinzessin
Riesenskelett
Eismagier
Koboldhütte Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eismagier
Koboldhütte
Pfeile Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier
Pfeile Barbaren Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Eismagier
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier
Pfeile Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Tunnelgräber
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Koboldhütte
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Pfeile Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

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