Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Barbaren Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Walküre
Barbaren
Walküre
Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Elektromagier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Hexe Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Hexe
Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Koboldgang Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Koboldgang Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ritter Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ritter Barbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Barbaren Walküre
Elektromagier Ritter Barbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Barbaren Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Barbaren Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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