Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Barbaren Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Kampfholz
Drachenbaby
Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang
Pfeile Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Barbaren Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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