Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache Barbaren Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Koboldkäfig
Drachenbaby Ballon
Magier
Ballon
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Ballon
Barbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Koboldkäfig Magier Infernodrache
Drachenbaby
Koboldkäfig Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Koboldkäfig Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Rakete Infernodrache Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Rakete Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Drachenbaby
Infernodrache Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig
Barbaren Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Infernodrache
Barbaren Magier Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Barbaren Infernodrache
Barbaren Koboldkäfig Infernodrache
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig
Magier Rakete Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Rakete
Rakete Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Rakete Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Koboldkäfig
Rakete Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Magier
Magier Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Rakete Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Barbaren Rakete
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Infernodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Infernodrache
Magier Rakete

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