Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Funki
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Barbaren Königsschweinchen Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Funki
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Elektromagier
Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze Funki
Magieschütze
Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier
Funki
Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Eismagier Funki
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Königsschweinchen
Eismagier
Pfeile
Elektromagier
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Funki
Barbaren Funki Eismagier Elektromagier
Barbaren Funki Eismagier Elektromagier
Barbaren Funki Eismagier Elektromagier
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Barbaren Elektromagier Magieschütze Funki
Barbaren Funki Eismagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Funki
Barbaren Eismagier Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze
Barbaren Funki Eismagier Elektromagier
Funki Pfeile Barbaren Elektromagier Magieschütze
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Funki Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbaren Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Barbaren Eismagier Elektromagier Magieschütze
Barbaren Funki Elektromagier
Pfeile Barbaren Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Funki
Elektromagier Barbaren Magieschütze Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki
Barbaren Magieschütze Funki
Barbaren Elektromagier Funki Magieschütze
Pfeile Barbaren Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Eismagier Magieschütze Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Elektromagier Barbaren Magieschütze
Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Funki
Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Funki

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