Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Gift
Barbaren Elixiersammler Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter Barbaren Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Barbaren
Elixiersammler
Drachenbaby
Ritter Golem Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Golem Ritter
Hexenmutter
Ritter Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Ritter
Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Barbaren
Elixiersammler
Drachenbaby
Ritter Hexenmutter
Blitz
Golem
Nachthexe
Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Drachenbaby Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Drachenbaby
Barbaren Ritter Nachthexe
Barbaren Ritter Blitz Nachthexe
Barbaren Nachthexe Ritter
Blitz Barbaren
Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Barbaren Drachenbaby
Barbaren Nachthexe
Ritter Barbaren Nachthexe
Barbaren Hexenmutter Ritter Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Nachthexe Ritter Blitz
Barbaren Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Ritter
Barbaren Blitz
Barbaren Ritter Nachthexe
Ritter Barbaren Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Ritter Barbaren Hexenmutter
Barbaren
Ritter Barbaren Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Ritter Drachenbaby Blitz
Barbaren Ritter Blitz
Blitz Ritter Barbaren Nachthexe
Barbaren Ritter Nachthexe
Hexenmutter Drachenbaby
Ritter Barbaren Blitz Nachthexe
Ritter Barbaren
Blitz Ritter Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Ritter Barbaren
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz Ritter Nachthexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Ritter Drachenbaby Blitz Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter Barbaren
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Ritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexenmutter
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Nachthexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz

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