Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Gift
Barbaren Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Ritter Tornado Drachenbaby Elektromagier Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Barbarenfass Elektromagier
Barbaren
Spiegel
Barbarenfass Tornado Blitz
Barbarenfass
Ritter Spiegel Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Spiegel Barbarenfass
Drachenbaby
Ritter Tornado Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz
Spiegel Drachenbaby
Elektromagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Elektromagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbaren
Spiegel
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Spiegel Ritter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Spiegel Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Tornado
Blitz
Elektromagier
Ritter Spiegel Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Tornado Ritter Blitz Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Blitz Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Drachenbaby
Blitz Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Tornado
Ritter Tornado Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Elektromagier Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Ritter Blitz Elektromagier
Barbaren Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Tornado Blitz Elektromagier
Barbaren Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier
Ritter Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Barbaren Ritter Blitz Elektromagier
Blitz Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbaren Ritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Ritter Barbaren Blitz Elektromagier
Ritter Barbaren
Blitz Elektromagier Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbaren
Ritter Barbaren
Blitz Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Blitz Ritter
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Ritter Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Ritter Barbarenfass Tornado Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Barbaren Barbarenfass
Blitz Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Ritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Tornado Drachenbaby Blitz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blitz

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