Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Bowler Scharfrichter Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldhütte Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Wächter
Pfeile
Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Koboldhütte Wächter Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Barbaren Koboldhütte Wächter Scharfrichter
Blitz
Ritter Koboldhütte Bowler Scharfrichter Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Barbaren Koboldhütte Bowler Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Barbaren Koboldhütte Bowler Scharfrichter Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Wächter Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren
Koboldhütte
Ritter Bowler Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Bowler
Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Ritter Bowler
Widderreiterin
Ritter Koboldhütte Wächter Bowler
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Scharfrichter Koboldhütte Bowler
Barbaren
Koboldhütte
Ritter Bowler
Wächter
Scharfrichter
Bowler
Ritter Koboldhütte
Scharfrichter
Ritter Wächter
Widderreiterin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Bowler Widderreiterin Ritter Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Ritter Wächter Bowler Widderreiterin
Barbaren Bowler
Bowler Wächter Scharfrichter
Widderreiterin Koboldhütte Scharfrichter
Bowler Barbaren Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte
Ritter Wächter Barbaren Bowler
Barbaren Wächter Scharfrichter Ritter Koboldhütte Bowler Widderreiterin
Scharfrichter Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Bowler Ritter Wächter Widderreiterin
Bowler Scharfrichter Barbaren Koboldhütte Wächter
Barbaren Ritter Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Bowler Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Ritter Barbaren Koboldhütte Wächter Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Ritter Barbaren Koboldhütte Wächter Bowler Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Bowler Ritter Barbaren Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Wächter Koboldhütte Bowler
Ritter Bowler Scharfrichter
Barbaren Wächter Ritter Koboldhütte Bowler Widderreiterin
Wächter Bowler Ritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldhütte Wächter Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Koboldhütte Widderreiterin
Wächter Ritter Barbaren Koboldhütte Bowler Widderreiterin
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Wächter
Ritter Barbaren Koboldhütte Wächter Bowler
Barbaren Wächter Bowler
Barbaren Bowler Ritter Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Bowler Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Wächter Ritter Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Barbaren Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Koboldhütte
Ritter Barbaren Wächter
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Widderreiterin
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Bowler
Ritter Bowler Widderreiterin
Scharfrichter
Ritter Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler
Bowler
Bowler
Barbaren
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Scharfrichter
Koboldhütte Wächter
Bowler
Bowler
Barbaren Koboldhütte Wächter
Scharfrichter Widderreiterin
Ritter Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler

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