Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren
Knall
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Prinz
Feuerball
Barbaren Infernoturm
Gift
Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Prinz
Knall
Feuerball Prinz Fledermäuse Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Prinz
Barbaren
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Infernoturm
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Knall Infernoturm Prinz Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Infernoturm Prinz
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Knall Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Infernoturm
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Prinz Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Barbaren Infernoturm Prinz Fledermäuse Ritter Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz
Ritter Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter
Fledermäuse Barbaren Knall Ritter Feuerball Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball
Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Barbaren Prinz
Barbaren Infernoturm Ritter Prinz Megaritter
Barbaren Infernoturm Knall Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Ritter Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Barbaren Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Barbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Barbaren Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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