Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Barbaren Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Barbaren Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Pfeile
Barbaren
Schweinereiter
Grabstein
Schweinereiter
Pfeile Ritter Barbaren Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Barbaren Grabstein
Ritter
Prinzessin Pfeile Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Grabstein
Pfeile
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein
Barbaren Skelettarmee Ritter Grabstein
Barbaren Skelettarmee Ritter Grabstein
Barbaren Skelettarmee Ritter Grabstein
Pfeile Barbaren Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Grabstein Prinzessin
Pfeile Barbaren
Barbaren Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Barbaren Grabstein Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Pfeile Barbaren Grabstein Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Ritter Grabstein
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee
Pfeile Grabstein Ritter Barbaren Skelettarmee
Pfeile Ritter Barbaren Grabstein Prinzessin
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Ritter Barbaren
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Grabstein
Pfeile Ritter
Barbaren Grabstein Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Grabstein Skelettarmee
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Ritter Barbaren Grabstein
Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Grabstein Skelettarmee
Barbaren Grabstein Skelettarmee
Ritter Barbaren Grabstein
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter Grabstein
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Grabstein Skelettarmee Ritter
Pfeile Barbaren Prinzessin
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Barbaren Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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