Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Holzfäller Megaritter
Barbaren
Walküre
Holzfäller Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Frost Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Hexe Elektromagier
Megaritter
Pfeile Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Frost Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Barbaren Holzfäller Megaritter Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Hexe Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Walküre Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Frost Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Barbaren Frost Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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