Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Barbaren Koboldhütte Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Koboldhütte Skelettkönig
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Skelettkönig
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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