Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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